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それゆえ前提知識にはばらつきがある。全くプログラミングをしたこともない学生、Arduinoだけは軽く触ったことのある人、既にモーターなどを使用した工作の経験まである人など。
### 授業設計の指針
既存の授業資料を積極的に使用すること
- School for Poetic Computation
- Golan Levin
- AMC開設授業全体での立ち位置とバランスへの考慮
- ハードウェアを扱う授業はほかにあまりないこと
## 到達目標の設定
パーソナル・パーソナルコンピューターをつくる
最終課題の自由度
- 完全自由制作
- 他の授業における前期の課題制作に、授業で学んだ要素が生かされているならば重複してもよい
- 授業内小課題(後述)の発展
全員が作品制作を最終ゴールとしていないこと。作品そのものではなく自分の製作に役に立つツールを制作する
## カリキュラム
シラバスより転用
1. Conditional Design Workshop
2. Victorian Synthesizer/ Paul Demarinis
3. インバーターの製作
4. 2進数カードゲーム浦川通
5. NAND回路と全加算器
6. Arduino基礎
7. 秋葉原に買い物
8. 雑マウス
9. Processingとの連携/ピンポンゲーム
10. サウンド
11. モーター
12. 課題制作打ち合わせ
13.
14. 最終課題発表