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quartz-research-note/content/20260418メディア学会音楽テクノロジー研究会.md
Tomoya Matsuura(MBA2025) 858a2ef8dd
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[[谷口文和]]さんの発表
音楽体験とはテクノロジー体験であり、音楽家はテクノロジーのユーザーである
狭義のテクノロジーと広義のテクノロジー
狭義:音楽のあり方を根底から揺るがすようなもの
テクノロジーを媒介にして共同体ミュージシャンシップができている
ユーザー研究STS立場としては[[SCOT]]
[[DTM]]:インターネット以前なので専門誌とパソコン通信を介してやりとり
DTMマガジンの道場企画互換性を意識することの規範意識が生まれていた
音楽を特別視しない聴覚リテラシー
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[[吉光正絵]]さんの発表
ファンダムとプラットフォーム
プラットフォーム時代の音楽循環をさせるファンダム
いわゆるメガファンダムの分析
CDを買うことがファンの愛情
スーパーリスナー・スーパーファン(楽曲を何度も再生し、グッズを買う 拡散力も高い)