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quartz-research-note/content/知覚的擬似直接操作.md
松浦 知也 Matsuura Tomoya 261a603dfd
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date: 2025-06-12 13:32
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#memo #computermusic #notion
Perceptual (Pseudo-Direct) Manipulation
オーディオの領域においては、厳密な意味での[[Direct Manipulation]]は存在しない。
GUIベースのオーディオ操作ソフトは、イラストレーターの図のように出力される結果を直接操作しているわけではなく、音を生成するシステムのメタファーを直接操作している。
ただ、「直接」と呼ぶに値するワークフローとして、[[Auto-Tune]]のようなインタラクティブなピッチ補正のシステムが挙げられる。
これは、厳密に表現をするのであれば、
- 一度オーディオからピッチを分析して、
- そのピッチのカーブをGUIで編集し、
- - ピッチカーブの差分データと元のオーディオデータを組み合わせて、望ましいピッチを出力するようなオーディオデータを逆方向に計算
しているのだと言える。
では、このワークフローをピッチ分析以外にも、リバーブの量であったり、和音の種類だったり、声の明るさのような、より複雑なデータに対しても適用できないだろうか?
幸いにも機械学習分野でのさまざまな研究をもとにして、[[Variational Autoencoder]](VAE)を応用すればこの仕組みに近いことができるはずだ。