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@@ -24,10 +24,41 @@ date: 2025-09-05 11:37
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- オーディオ
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- 入出力の型が一致すれば、他のトラックが別のトラックの入力になることもある
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- 大きく分けて以下のタイプ
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- プロトタイプ:時間に紐付けされたイベントの集合`Event<a>`
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- プロトタイプ:時間に紐付けされたイベントの集合`[Event<a>]`
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- ストリーム: 一定間隔で表現されるデータ列
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- この際Control/Audioの2タイプでもいい
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`時間に紐付けされたイベントの集合Event<a>`に関しては、トラックの出力に接続する際にストリームに変換される必要がある
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- オーディオクリップも広い意味では
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- オーディオクリップも広い意味では`[Event<AudioClip>]`的なデータ
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- だが、レコーディング、再生の際のストリームデータへの変換は暗黙的に行われている
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struct Clip<a>{
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dur:Number
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data:a
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}
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type MonoAudioClip = Event<Clip<Vec<Number>>>
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type AudioTrackProto = [MonoAudioClip]
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MIDIトラックの場合はもっと複雑。タイムスタンプが一つ一つに付属したデータの集合になるけど、記録時にはそれをさらにタイムスタンプ付きClipとしてグループ化、クリップスタートの相対時間として記録している
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入出力のデータ型がジェネリックになるとすると、その読み書きはなんかジェネリックなシリアライズ・デシリアライズができる必要あり
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## エフェクター的なもの
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- あるトラックの出力を受け取って、値->値変換をするだけ
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- ただしパラメーターはグループ化されていて欲しい
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## どうやってジェネラティブ性を組み込むか
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- 録音の代わりに、クリップデータの生成
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- クリップ→クリップのノンリニアな変換
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