[obsidian] vault backup: 2023-11-03 09:16:08[
This commit is contained in:
		| @@ -28,7 +28,8 @@ type iVec<A> = Box<dyn FnMut()->A> | ||||
| 例えばMIDIの記録されたデータは | ||||
|  | ||||
| ```rust | ||||
| Vec<Event<(u8,u8)>> //ノート番号、ベロシティ | ||||
| type NOTE= Event<(u8,u8)>//ノート番号、ベロシティ | ||||
| type MIDI = Vec<NOTE>  | ||||
| ``` | ||||
|  | ||||
| みたいになる | ||||
| @@ -42,6 +43,7 @@ type Project<V> = Vec<Track<_,__>> -> iVec<V> | ||||
| type Track<I,O> =  Device<I> * Device<O> //デバイス情報 | ||||
| 				*( | ||||
| 				  Vec<Region<O>>  | ||||
| 				| Vec<Event<I,O>> | ||||
| 				| Generator<O> | ||||
| 				) | ||||
| type Region<V> = (time*time)* //start,duration | ||||
| @@ -62,6 +64,11 @@ let Track2 = Generator::SineWave(Track1,Constant(1.0),Constant(0.0)); | ||||
|  | ||||
| ここからがDAWをプログラミングで操作できる面白いとこで、例えばリージョンに対するフェードインアウトとかを`Region<T>->Region<T>`の関数として定義できるところ | ||||
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| CubaseにおけるインストゥルメントトラックとかはMIDIトラック+シンセサイザーの合成なので、 | ||||
| `Track<NOTE,NOTE>`に`Vec<NOTE>->iVec<Audio>`みたいなのを適用する関数としてあらわせ、、、る? | ||||
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