[obsidian] vault backup: 2024-10-30 17:32:47
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99963a8643
@ -59,20 +59,38 @@ ChuckもボイスごとにShredを生やす方向で対応してるからちょ
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Noteのバインドの記法
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```rust
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let channel:()->float = bind_midi_note_mono(channel)
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let cell:()->float = bind_midi_note_mono(channel)
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channel() //値の取り出し
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let (note,vel) = cell(); //値の取り出し
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```
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```rust
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//rust
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fn bind_midi_note_mono(vm:&mut Machine)->ReturnCode{
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let ch = vm.get_stack(0)
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fn bind_midi_note_mono(&mut self ,vm:&mut Machine)->ReturnCode{
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let ch = Machine::get_as::<f64>(vm.get_stack(0));
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let cell = Arc::new((AtomicF64::new(),AtomicF64::new() ));
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self.add_midi_listener(ch,|note,vel|{
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let (note_c,vel_c) = cell.clone();
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note_c.write(note);
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vel_c.write(vel);
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});
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let cls = |vm:&mut Machine|->ReturnCode{
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let (note_c,vel_c) = cell.clone();
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vm.set_stack(0,Machine::to_value(note_c));
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vm.set_stack(1,Machine::to_value(vel_c));
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2
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}
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vm::set_stack(0, wrap_rust_closure(cls))
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1
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}
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```
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あとは頑張って`add_midi_listener`相当の何かを作ろうって感じだな(関数型っぽくはないけども)
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@ -209,3 +209,35 @@ fn filterbank (n,filter){ //n:0 filter: 1
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あ、でも`callcls`命令実行の時だけ、最初にgetstateを実行、暗黙的に読み出して、その中身のポインタへ飛べばいいのか
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Closureを作った時にどうやってstateのメモリを拡張するかというと、ヒープ上のクロージャのデータ構造自体にstateへのポインタを持たせないと無理?
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最小限の表現としてはCall(Stateポインタをいじる可能性がある)とCallClsの2種類で対応可能なんだろうけど、最適化を考えると
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- Call (ほぼ純粋な関数)
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- CallState (後々SelfとかDelayを呼び出しうる関数)
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- CallClosure
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- CallExtFunction
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ここにTailCallとか加えると、それぞれに一つずつTailCall用の命令が映えるみたいな感じになるのだろうか
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コンパイル時ifが使える想定として
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```rust
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call_function<is_tailcall,is_stateful>(&mut self,f:F){
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ifc !is_tailcall{
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self.stack.push_return_address();
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}
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ifc is_closure{
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self.stateptr_stack.push(f.state_stack_ptr)
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}
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let nret = f(self);
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ifc is_closure{
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self.stateptr_stack.pop()
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}
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ifc !is_tailcall{
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||||
self.stack.push_return_address();
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}
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}
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```
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