[obsidian] vault backup: 2025-08-20 17:15:49
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10
content/.obsidian/plugins/obsidian-git/data.json
vendored
10
content/.obsidian/plugins/obsidian-git/data.json
vendored
@@ -42,14 +42,14 @@
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"dateTimeTimezone": "viewer-local",
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"coloringMaxAge": "1y",
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"colorNew": {
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"r": 255,
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"g": 150,
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"b": 150
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"r": 0,
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"g": 128,
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"b": 0
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},
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"colorOld": {
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"r": 255,
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"g": 0,
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"b": 0
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"g": 255,
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"b": 255
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},
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"textColorCss": "var(--text-muted)",
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"ignoreWhitespace": true,
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@@ -18,7 +18,7 @@ sine1 = nil
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```
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[[SuperCollider]]でも似たような話だけど、ライブコーディング的なシステムを作ろうと思うとこういう制御構造→命令列への変換を定式化するのが重要なのでは
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[[SuperCollider]]でも似たような話だけど、[[ライブコーディング]]的なシステムを作ろうと思うとこういう制御構造→命令列への変換を定式化するのが重要なのでは
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ジェネラティブUGenネットワークグラフの生成もここに含まれる
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@@ -42,7 +42,7 @@ fn dsp(){
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`delay(100)`にはID(delay_1)が、`delay(200)`にはID(delay_2)がそれぞれつけられる
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(どう増分検出するかの仕組みは置いといて)、再コンパイル時に100と200はそのまま、新しく増えたdelay(300)にID`(delay_3)`を挿入する
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(どう増分検出してID割り振るかの仕組みは置いといて)、再コンパイル時に100と200はそのまま、新しく増えたdelay(300)にID`(delay_3)`を挿入する
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そうすると、StateStackのためのメモリは完全にリニアにはしないほうが良くて、ツリー状のデータ構造に戻した方が良さそう
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@@ -63,14 +63,6 @@ date: "2024-01-05T17:15:38+0900"
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[[音楽プログラミング言語の形式化]]
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[[多段階計算]]
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[[Rustでの評価文脈(環境)のRAIIっぽい実装]]
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[[Lua]]
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[[Cranelift]]
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[[竹内関数で音楽]]
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[[Bytebeat]]
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