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このバイナリーカードゲームは、それ自体が浦川がSFPCに参加していた時の授業で行われた、二進数を理解するために二進数を教える道具やキットを作ってみる、という授業の課題を発展させたものでもある。つまり、カードゲーム自体が本授業の最終課題における小課題を発展させる(=実際にフィジカルなカードゲーム型の道具を作る)という実例にもなっている。実際、最終課題の中にはこの回の内容を発展させた教育キットやすごろくのようなものを作った学生も存在する。
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このバイナリーカードゲームは、それ自体が浦川がSFPCに参加していた時の授業で行われた、二進数を理解するために二進数を教える道具やキットを作ってみる、という授業の課題を発展させたものでもある。つまり、カードゲーム自体が本授業の最終課題における小課題を発展させる(=実際にフィジカルなカードゲーム型の道具を作る)という実例にもなっている。実際、最終課題の中にはこの回の内容を発展させた教育キットやすごろくのようなものを作った学生も存在する。
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前半のまとめ
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## 後半:Arduinoの実用
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## 後半:Arduinoの実用
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後半は、Arduinoを使ったプログラミングを用いての電子制御
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Arduinoの選定
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Arduinoの選定
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