[obsidian] vault backup: 2025-06-12 14:29:38[
Some checks failed
Build / build (push) Failing after 9m33s
Some checks failed
Build / build (push) Failing after 9m33s
This commit is contained in:
@ -369,3 +369,67 @@ Danger of Revisionism
|
||||
|
||||
DMIとかAugumented Instrumentのデザインプロセスをどう語るかに参考になりそうな感じはする
|
||||
|
||||
## Acoustic Wave Modeling with 2D FDTD: Applications in Unreal Engine for Dynamic Sound Rendering
|
||||
|
||||
[[Bilkent Samsurya]]
|
||||
|
||||
ゲームメーカーで働いてるけど研究者としてはインデペンデントらしい
|
||||
|
||||
レイトレベースのリバーブだと低域厳しいですよね
|
||||
|
||||
[[時間領域有限要素法|FDTD]] 使いましょう
|
||||
|
||||
- Unreal上でプリプロセスして、
|
||||
- PythonでFDTDシミュレーション
|
||||
- クアドラマイクでスイープ録音したのをIRに逆畳み込み
|
||||
- Unrealに戻ってIRに反映
|
||||
|
||||
聴取点が動いたらどうなるのかな
|
||||
|
||||
低域の改善は実際のとこどうなんでしょう
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Wax: Flow-based Audio Programming in the Web Browser
|
||||
|
||||
[[Wax]] にまとめて書いた
|
||||
|
||||
[[Michael Cella]] [[Anıl Çamcı]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## An Approach to Creating Unalienated Music Technology
|
||||
|
||||
[[David Minnix]] [[Anıl Çamcı]]
|
||||
|
||||
Unalianatedねえ
|
||||
|
||||
Problem of High-Tech
|
||||
|
||||
Climate impact of computing
|
||||
|
||||
[[サーキットベンディング]]とサスティナビリティ [Circuit Bending and Environmental Sustainability: Current Situation and Steps Forward · NIME 2022](https://nime.pubpub.org/pub/025d4cv1/release/1)
|
||||
|
||||
[[ゾンビ・メディア]]の話でもあるね
|
||||
|
||||
[[PermaComputing]]
|
||||
|
||||
[[Generative Justice]] なるほど
|
||||
|
||||
disused mobile devices で動く楽器を作る
|
||||
|
||||
ライブラリ[[Algae]]を作って、アプリ[[Firedot]]を作った
|
||||
|
||||
Algae:まあよくある信号処理C++ライブラリな気がする
|
||||
|
||||
なぜこのライブラリを作る必要があったんだろうか(なるべく依存性を減らすというのはわかるけど)
|
||||
|
||||
AndroidとSDL2.0 /
|
||||
|
||||
パーマコンピューティングならuxnエコシステムの方が上手くいってるようにも見えるな
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user