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@ -369,3 +369,67 @@ Danger of Revisionism
DMIとかAugumented Instrumentのデザインプロセスをどう語るかに参考になりそうな感じはする
## Acoustic Wave Modeling with 2D FDTD: Applications in Unreal Engine for Dynamic Sound Rendering
[[Bilkent Samsurya]]
ゲームメーカーで働いてるけど研究者としてはインデペンデントらしい
レイトレベースのリバーブだと低域厳しいですよね
[[時間領域有限要素法|FDTD]] 使いましょう
- Unreal上でプリプロセスして、
- PythonでFDTDシミュレーション
- クアドラマイクでスイープ録音したのをIRに逆畳み込み
- Unrealに戻ってIRに反映
聴取点が動いたらどうなるのかな
低域の改善は実際のとこどうなんでしょう
---
## Wax: Flow-based Audio Programming in the Web Browser
[[Wax]] にまとめて書いた
[[Michael Cella]] [[Anıl Çamcı]]
---
## An Approach to Creating Unalienated Music Technology
[[David Minnix]] [[Anıl Çamcı]]
Unalianatedねえ
Problem of High-Tech
Climate impact of computing
[[サーキットベンディング]]とサスティナビリティ [Circuit Bending and Environmental Sustainability: Current Situation and Steps Forward · NIME 2022](https://nime.pubpub.org/pub/025d4cv1/release/1)
[[ゾンビ・メディア]]の話でもあるね
[[PermaComputing]]
[[Generative Justice]] なるほど
disused mobile devices で動く楽器を作る
ライブラリ[[Algae]]を作って、アプリ[[Firedot]]を作った
Algae:まあよくある信号処理C++ライブラリな気がする
なぜこのライブラリを作る必要があったんだろうか(なるべく依存性を減らすというのはわかるけど)
AndroidとSDL2.0 /
パーマコンピューティングならuxnエコシステムの方が上手くいってるようにも見えるな