diff --git a/content/Garnet Hertz.md b/content/Garnet Hertz.md new file mode 100644 index 00000000..87bd9ebb --- /dev/null +++ b/content/Garnet Hertz.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +date: 2025-06-12 14:24 +--- +#person diff --git a/content/Generative Justice.md b/content/Generative Justice.md new file mode 100644 index 00000000..5fb97d9e --- /dev/null +++ b/content/Generative Justice.md @@ -0,0 +1,8 @@ +--- +date: 2025-06-12 14:25 +--- +#notion + +[The Center for Generative Justice](https://generativejustice.org/) + + diff --git a/content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md b/content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md index 9ba1ccf4..b9a14489 100644 --- a/content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md +++ b/content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md @@ -369,3 +369,67 @@ Danger of Revisionism DMIとかAugumented Instrumentのデザインプロセスをどう語るかに参考になりそうな感じはする +## Acoustic Wave Modeling with 2D FDTD: Applications in Unreal Engine for Dynamic Sound Rendering + +[[Bilkent Samsurya]] + +ゲームメーカーで働いてるけど研究者としてはインデペンデントらしい + +レイトレベースのリバーブだと低域厳しいですよね + +[[時間領域有限要素法|FDTD]] 使いましょう + +- Unreal上でプリプロセスして、 +- PythonでFDTDシミュレーション +- クアドラマイクでスイープ録音したのをIRに逆畳み込み +- Unrealに戻ってIRに反映 + +聴取点が動いたらどうなるのかな + +低域の改善は実際のとこどうなんでしょう + +--- + +## Wax: Flow-based Audio Programming in the Web Browser + +[[Wax]] にまとめて書いた + +[[Michael Cella]] [[Anıl Çamcı]] + +--- + +## An Approach to Creating Unalienated Music Technology + +[[David Minnix]] [[Anıl Çamcı]] + +Unalianatedねえ + +Problem of High-Tech + +Climate impact of computing + +[[サーキットベンディング]]とサスティナビリティ [Circuit Bending and Environmental Sustainability: Current Situation and Steps Forward · NIME 2022](https://nime.pubpub.org/pub/025d4cv1/release/1) + +[[ゾンビ・メディア]]の話でもあるね + +[[PermaComputing]] + +[[Generative Justice]] なるほど + +disused mobile devices で動く楽器を作る + +ライブラリ[[Algae]]を作って、アプリ[[Firedot]]を作った + +Algae:まあよくある信号処理C++ライブラリな気がする + +なぜこのライブラリを作る必要があったんだろうか(なるべく依存性を減らすというのはわかるけど) + +AndroidとSDL2.0 / + +パーマコンピューティングならuxnエコシステムの方が上手くいってるようにも見えるな + + + + + + diff --git a/content/Wax.md b/content/Wax.md index 0934c88d..de0fc6bd 100644 --- a/content/Wax.md +++ b/content/Wax.md @@ -8,3 +8,38 @@ date: 2025-06-12 10:31 WebAudioベースのグラフィカルデータフロープログラミング環境 [[Michael Cella]] + +[wax](https://wax.bz) + +--- + +ICMC2025のトーク + +- ビジュアル言語だと一定以上の複雑さを扱えない +- ライブコードだと自分が今何やってるのかを把握できなくなってくる + +[[facet]]を同梱しているので、Webベースで両方やれる! + +[[RNBO]]のパッチからWaxのデバイス(オブジェクト)にできる!なるほどね + +アプリケーション + +- モバイル +- マルチチャンネル +- 教育 + +スマホを[[ES9]]に繋いでマルチチャンネルか + +真面目にユーザーフィードバックをとった 7人 + +ざっくりとした制作の指示をして、フィードバックを募った + +メタオペレーション + +サブパッチがWebAudioだと難しいという問題 + +--- + + + + diff --git a/content/サーキットベンディング.md b/content/サーキットベンディング.md new file mode 100644 index 00000000..b49626d7 --- /dev/null +++ b/content/サーキットベンディング.md @@ -0,0 +1,4 @@ +--- +date: 2025-06-12 14:23 +--- +#stub diff --git a/content/ゾンビ・メディア.md b/content/ゾンビ・メディア.md new file mode 100644 index 00000000..6e343663 --- /dev/null +++ b/content/ゾンビ・メディア.md @@ -0,0 +1,6 @@ +--- +date: 2025-06-12 14:24 +--- +#notion + +[[Garnet Hertz]] and [[Jussi Parikka]] diff --git a/content/知覚的擬似直接操作.md b/content/知覚的擬似直接操作.md new file mode 100644 index 00000000..e72debaf --- /dev/null +++ b/content/知覚的擬似直接操作.md @@ -0,0 +1,28 @@ +--- +date: 2025-06-12 13:32 +--- +#memo #computermusic #notion + +Perceptual (Pseudo-Direct) Manipulation + +オーディオの領域においては、厳密な意味での[[Direct Manipulation]]は存在しない。 + +GUIベースのオーディオ操作ソフトは、イラストレーターの図のように出力される結果を直接操作しているわけではなく、音を生成するシステムのメタファーを直接操作している。 + +ただ、「直接」と呼ぶに値するワークフローとして、[[Auto-Tune]]のようなインタラクティブなピッチ補正のシステムが挙げられる。 + +これは、厳密に表現をするのであれば、 + +- 一度オーディオからピッチを分析して、 +- そのピッチのカーブをGUIで編集し、 +- - ピッチカーブの差分データと元のオーディオデータを組み合わせて、望ましいピッチを出力するようなオーディオデータを逆方向に計算 + +しているのだと言える。 + +では、このワークフローをピッチ分析以外にも、リバーブの量であったり、和音の種類だったり、声の明るさのような、より複雑なデータに対しても適用できないだろうか? + +幸いにも機械学習分野でのさまざまな研究をもとにして、[[Variational Autoencoder]](VAE)を応用すればこの仕組みに近いことができるはずだ。 + + + +