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@ -0,0 +1,28 @@
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date: 2025-06-12 13:32
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#memo #computermusic #notion
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Perceptual (Pseudo-Direct) Manipulation
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オーディオの領域においては、厳密な意味での[[Direct Manipulation]]は存在しない。
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GUIベースのオーディオ操作ソフトは、イラストレーターの図のように出力される結果を直接操作しているわけではなく、音を生成するシステムのメタファーを直接操作している。
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ただ、「直接」と呼ぶに値するワークフローとして、[[Auto-Tune]]のようなインタラクティブなピッチ補正のシステムが挙げられる。
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これは、厳密に表現をするのであれば、
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- 一度オーディオからピッチを分析して、
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- そのピッチのカーブをGUIで編集し、
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- - ピッチカーブの差分データと元のオーディオデータを組み合わせて、望ましいピッチを出力するようなオーディオデータを逆方向に計算
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しているのだと言える。
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では、このワークフローをピッチ分析以外にも、リバーブの量であったり、和音の種類だったり、声の明るさのような、より複雑なデータに対しても適用できないだろうか?
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幸いにも機械学習分野でのさまざまな研究をもとにして、[[Variational Autoencoder]](VAE)を応用すればこの仕組みに近いことができるはずだ。
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