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d6aa3afd47 [obsidian] vault backup: 2025-08-27 20:24:59[
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2025-08-27 20:24:59 +09:00
ab45b5857d [obsidian] vault backup: 2025-08-27 17:29:08[ 2025-08-27 17:29:08 +09:00
1afe1d171b [obsidian] vault backup: 2025-08-27 13:32:54[ 2025-08-27 13:32:54 +09:00
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@@ -64,8 +64,8 @@ type Generator<T> = iVec<T>
```
//Freq440Hz,Gain1.0,Phase0.0
let Track1 = Generator::SineWave(Constant(440),Constant(1.0),Constant(0.0));
let Track2 = Generator::SineWave(Track1,Constant(1.0),Constant(0.0));
let t1 = Track(Generator::SineWave(Constant(440),Constant(1.0),Constant(0.0)));
let t2 = Track(Generator::SineWave(t1,Constant(1.0),Constant(0.0)));
```
これをあんまり動的ディスパッチじゃない感じで実装したい。そしてこの辺までは別にMaxとかと同じレベルの話
@@ -76,39 +76,97 @@ CubaseにおけるインストゥルメントトラックとかはMIDIトラッ
## 考えうるユースケース
```rust
type Region = {
start:float,
dur:float,
content: ()->float,
}
```
### 一般的なリージョンエフェクト
```rust
type alias FX = ({s:float,start:float,dur:float})->float
fn region_transformer(origin:Region,fx:FX) -> 'Region{
let start = origin.start
let dur = origin.dur
'Region{
start:$start,
dur:$dur,
content: || {s:$origin.content(),start:$start,dur:$dur} |> $fx
}
}
```
### リージョンに対するFadeInOut
```rust
fn fade_inout(origin:Region)->Region{
let time_in = Param(0.0,"fade_in",0..=f64::MAX);
let time_out = Param(0.0,"fade_out",0..=f64::MAX);
//クロージャとして値を閉じ込める
let new_generator = |s| apply_fadeinout(s,time_in,time_out);
Region{
start:origin.start,
dur:origin.dur,
content: compose(origin.content,new_generator)//この辺がよくわからん
fn apply_fadeinout(s,start,tin,dur,tout){
let end = start+dur
if now < start | now > end | tin<=0 | tout <= 0{
0
}else{
let gain_s = min(max(now - start,0)/tin ,1)
let gain_e = min(max(end - now,0)/tout,1)
s*gain_s*gain_e // gain_sとgain_eはどちらから0~1の区間もう片方が1
}
}
fn finout_generator(s,start,dur){
//パラメーターはステージ1では単なる変数参照になる
let time_in = Param!(0.0,"fade_in",0..=f64::MAX);
let time_out = Param!(0.0,"fade_out",0..=f64::MAX);
apply_fadeinout(s,start,time_in,dur, time_out)
}
fn fade_inout(origin:Region)-> 'Region{
region_transformer(origin,finout_generator)
}
...
fade_inout!(some_region)
```
### リージョンに対するリバース
```rust
fn reverse(origin:Region)->Region{
//クロージャとして値を閉じ込める
let mut new_cache = vec![0;origin.get_dur_in_samples()*origin.channeks];
origin.render(new_cache);
let new_generator = |s| ;
Region{
start:origin.start,
dur:origin.dur,
content: compose(origin.content,new_generator)//この辺がよくわからん
let new_cache = origin |> render
//クロージャとして値new_cacheを閉じ込める
let new_generator = |s,start,dur| {//実際にはsは使わない
//s is not used
let index = dur - start - now
new_cache[index]
}
region_transformer(origin,new_generator)
}
...
some_region |> reverse!(_) |> fade_inout!(_)
```
## トラックの中で別のトラックの信号を参照する
```rust
fn phasor(freq){
self+freq/samplerate % 1.0
}
fn sinosc(freq,amp){
phase*TWOPI |> sin
}
// --ここから上はstage 1 value
//track_1はstage0として参照する
let track1 = Track(|| phasor(1.0)|> scale(_,0.0,1.0,100,4000))
//track1をfrequencyとして参照することにする
let r1 = {
start: 100ms,
dur: 1000ms,
content: || sinosc(track1(), 1.0)
}
```
### 他
- ドラッグしてるオブジェクトのスナップ対象は例えばCubaseなら固定のグリッドor既存のイベントorその両方とかだけど、例えばグリッドをジェネラティブに生成できる