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74fd2c3836
...
793b522b3f
3
content/.obsidian/community-plugins.json
vendored
3
content/.obsidian/community-plugins.json
vendored
@ -5,6 +5,5 @@
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"obsidian-local-rest-api",
|
"obsidian-local-rest-api",
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||||||
"obsidian-excalidraw-plugin",
|
"obsidian-excalidraw-plugin",
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||||||
"obsidian-git",
|
"obsidian-git",
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||||||
"obsidian-auto-link-title",
|
"obsidian-auto-link-title"
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||||||
"2hop-links-plus"
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]
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]
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2
content/.obsidian/core-plugins.json
vendored
2
content/.obsidian/core-plugins.json
vendored
@ -19,7 +19,7 @@
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|||||||
"zk-prefixer": false,
|
"zk-prefixer": false,
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||||||
"random-note": false,
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"random-note": false,
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"outline": true,
|
"outline": true,
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||||||
"word-count": false,
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"word-count": true,
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||||||
"slides": false,
|
"slides": false,
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||||||
"audio-recorder": false,
|
"audio-recorder": false,
|
||||||
"workspaces": false,
|
"workspaces": false,
|
||||||
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2
content/.obsidian/graph.json
vendored
2
content/.obsidian/graph.json
vendored
@ -17,6 +17,6 @@
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|||||||
"repelStrength": 11.1808268229167,
|
"repelStrength": 11.1808268229167,
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||||||
"linkStrength": 0.893798828125,
|
"linkStrength": 0.893798828125,
|
||||||
"linkDistance": 48,
|
"linkDistance": 48,
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||||||
"scale": 0.7181374393724258,
|
"scale": 0.15383699374609286,
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||||||
"close": true
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"close": true
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}
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}
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@ -1,10 +0,0 @@
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date: 2024-10-30 14:39
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#programming
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[[FSharp|F#]]で使えるDSLを構築する方法。
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[[Haskell]]のdo式をユーザーでカスタマイズできる・・・みたいな感じだと思う。
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[Computation expressions: Introduction | F# for fun and profit](https://fsharpforfunandprofit.com/posts/computation-expressions-intro/)
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@ -1,8 +0,0 @@
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date: 2024-10-30 14:35
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#programming-language
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C#のランタイムである.Net上で動く関数型言語。
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[[Computation Expression]]とか独自のDSLを構築する方法で有名
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@ -4,7 +4,7 @@ date: 2024-10-29 14:06
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#person #stub
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#person #stub
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プログラミングの思想の哲学などの研究者。[[FSharp|F#]]が好きらしい。
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プログラミングの思想の哲学などの研究者。[[F#]]が好きらしい。
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[Tomas Petricek - New ways of thinking about programming](https://tomasp.net/)
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[Tomas Petricek - New ways of thinking about programming](https://tomasp.net/)
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@ -1,100 +0,0 @@
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date: 2024-10-30 15:42
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#mimium
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## 要件
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どこまでMIDIインプットをmimiumの世界の外側として捉えるか
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### 先行例
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[[SuperCollider]]や[[ChucK]]はコールバックを登録するようなイメージ
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[Using MIDI | SuperCollider 3.12.2 Help](https://doc.sccode.org/Guides/UsingMIDI.html
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```smalltalk
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s.boot;
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(
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var notes, on, off;
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MIDIClient.init;
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MIDIIn.connectAll;
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notes = Array.newClear(128); // array has one slot per possible MIDI note
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on = MIDIFunc.noteOn({ |veloc, num, chan, src|
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notes[num] = Synth(\default, [\freq, num.midicps,
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\amp, veloc * 0.00315]);
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});
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off = MIDIFunc.noteOff({ |veloc, num, chan, src|
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notes[num].release;
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});
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q = { on.free; off.free; };
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)
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// when done:
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q.value;
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```
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まあこれはDSPアウトプットの合成が.playで暗黙的に行える(加算で合成されるという想定)だからできることかな、、、
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ChuckもボイスごとにShredを生やす方向で対応してるからちょっと微妙だ
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[Chuck - Input & Output](https://chuck.stanford.edu/doc/reference/io.html#MidiIn)
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現実的には、[[Faust]]のように、ボイスアロケーターは外側で実装してしまい、非同期に更新されうるAtomicな値のセルをノートやccのデータとして受け取れるようにすれば当面は十分
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が、最終的にはMIDIエフェクト(MIDI信号自体のディレイやクォンタイズ、スロットリングとか)を[[FUnctional Reactive Programming|FRP]]っぽく書けると嬉しい
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Noteのバインドの記法
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```rust
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let channel:()->float = bind_midi_note_mono(channel)
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channel() //値の取り出し
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```
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```rust
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//rust
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fn bind_midi_note_mono(vm:&mut Machine)->ReturnCode{
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let ch = vm.get_stack(0)
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}
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```
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IOの順序保証とか考える
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正格評価だとIOモナドとかはそもそも考える必要がない
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[Algebraic Effects入門](https://v2.aintek.xyz/posts/introduction-to-algebraic-effects)
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> `type 'a io = unit -> 'a`
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> 純粋な値は以下のようなIOモナドにリフトできる。
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> `let return x = fun () -> x`
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> 計算はバインド演算子によってつなげることができる。
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> `let (>>=) c1 c2 = fun () -> c2 (c1 ())`
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mimiumだとバインド演算子ってこうか(ジェネリクスが必要だけども)
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```rust
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fn bind(f1,f2){
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| | f1() |> f2
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}
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```
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit 290bc582d6210c7181eca8ed60ae467293b9de19
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Subproject commit c82a68bb21e4543f695d6e963194a44e246ddf0a
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