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ef52a0acb0
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content/CIRMMT Distinguished Speaker Series.md
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6
content/CIRMMT Distinguished Speaker Series.md
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@@ -0,0 +1,6 @@
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date: 2025-06-08 11:02
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#scrap
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[CIRMMT Distinguished Speaker Series Visualization](https://idmil.github.io/CIRMMT_visualizations)
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content/Electroacoustic Music Studies Asia Network.md
Normal file
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content/Electroacoustic Music Studies Asia Network.md
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
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date: 2025-06-10 16:07
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#group
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[6.Battier.pdf](https://data.jssa.info/paper/2012v04n01/6.Battier.pdf)
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[Electroacoustic Music Studies Asia Network \[EMSAN\] | IReMus](https://www.iremus.cnrs.fr/en/base-de-donnees/electroacoustic-music-studies-asia-network-emsan)
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データベース
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[EMSAN: The Electroacoustic Music Studies Asia Network](http://emsan.lib.ntnu.edu.tw/about.jsp)
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content/Frugal innovation.md
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5
content/Frugal innovation.md
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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date: 2025-06-09 09:30
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#notion
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content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md
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194
content/ICMC2025 ペーパーセッション聴講メモ.md
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
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date: 2025-06-09 09:25
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#memo
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## Interactive Music Co-Creation with an Instrumental Technique-Aware System: A Case Study with Flute and Somax2
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[[Somax2]]
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## Prototyping Digital Musical Instruments in Virtual Reality
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VR内でのプロトタイピング。現実空間でのプロトタイプがゴミめっちゃ出るというところを起点にしてるのは、本当か?みたいな気がする
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tactilityがないのは厳しいですよね、そりゃそう
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[[Frugal innovation]]ね
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Questのコントローラーに磁石つけて擬似触覚的な機能を持たせる
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スケッチ→モデリング→Audio Design→ファブリケーション(実際にはいろんな行き来がある)
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何を使うか
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- [[TinkerCad]]
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- [[PureData]] / [[MetaSounds]] / [[Max]]
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- [[Unity]]&[[LibPd]]
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- [[Steam Audio]] for Spatialization
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- Meta Quest2
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例えば、加速度メーターとボタンの楽器のデモを3Dモデルを作ってからVR空間でまず試す
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6人で実験 Pdパッチやモデルはあらかじめテンプレートを渡す
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## PyChiro: Real-Time Gesture Recognition System Supporting the Kodály Chironomic Method in Music Education, Therapy, and Performance
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カメラをベースにした手のジェスチャーインタラクションシステム
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ハンガリーにある[Kodály method](https://en.wikipedia.org/wiki/Kod%C3%A1ly_method)
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[[コダーイ]]っていうのね
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[コダーイ・コンセプト – 日本コダーイ協会](http://kodaly.jp/concept/)
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音程を表すハンドサインがあるらしい
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[The Kodaly Method: Fun hand-signing Games for young Musicians](https://mobilemusicschool.ie/kodaly-method-music-games/)
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オクターブが腕の角度で変わるけど、それも検出
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## VibroTempo: Feel the Beat with Vibrational Metronomes for Musicians
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振動メトロノーム
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アクセント付きで鳴らせる 目的としては音楽教育っぽい
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アクセント付きビートとかだと伝統的なメトロノームと結果が変わってくる
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## ZAP!: Bio-Inspired Large-Scale Multimedia Installation
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電気ウナギにインスパイアされたサウンドインスタレーション
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[[バイオミミクリー]]
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## Music102: An D12-equivariant transformer for chord progression accompaniment
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群論をコード進行の表現に使う
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シューアの補題
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[2410.18151 Music102: An D12-equivariant transformer for chord progression accompaniment](https://arxiv.org/abs/2410.18151)
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結局メロディーの中からコード進行を抽出するっていうのでいいのかな
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## AI音楽パネル
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### 中央音楽学院(CCOM)
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AI音楽だけでセンターができてる(中にラボが6つあるとか)
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規模的にかなわんわー
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モデル構築も作品制作もやってる ロボット音楽みたいなのも結構ある
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[CENTRAL CONSERVATORY OF MUSIC](https://en.ccom.edu.cn/)
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MUSIC Demixing challenge の2023もトップ取ったとか
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diffusionモデルで音から弦の左手のポジションを推定(Vtuberとかには便利そうだな)
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### Lamberto Coccioh
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Music and Technology at Royal Birmingham Conservatoire (RBC), Birmingham City University
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Ontlogical paradox of artificial intelligence in musical composition
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何のために生成AI音楽を作るのか?作るとは何なのか?
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framing AI through technological determinism
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生成AIが与えうるインパクトを理解しきれないまま作ってる面があるのでは
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radical other form of agency
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animist entitiesなのではという(妖精?)
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AI as machine vs AI as person
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paradoxes:
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- 現状のAIは資本主義の産物であるという問題
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- 人間のcognitionとは関係がないこと
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- AI exploits and automates creativity but cannot be controlled
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"controlled emergence"
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トレーニングデータの制限
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結構ラディカルに規制派だな
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Biocultural Diversity
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言語の絶滅にどう対策をするか?に似ている
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"Safeguarding creativity for future generation"
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### Carlos Arana
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the University of Buenos Aires / Barklee College
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AI in Music: A Pedagogical Approach for Productive and Responsible Music
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Music work lifecycle (含むconsumption)のいろんなところでAIが使えるよねということ
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pedagogical approach :task - technology - application - evaluation
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4 week course AI for music and audio (barklee online)
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例えば音源分離なら、一通り原理を学び、実際のアプリとかも使い、その後これらをどう使うか?について評価する これをあらゆる分野でやる
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LANDRとかSunoとかMagentaみたいなのを一歩引いてみるのを教育として持ち込んでるのは面白いなあ
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telent/hit-song detectionとかまでカバーしてるのかあ
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倫理・法の面もカバーする
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### Marc Battier
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knowledge is cumulative / implicit knowledges are easily lost.
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シュトックハウゼンのKthinka's Gesangのアシスタントを務めたのは誰か、フランソワ・ベイルのアシスタントは誰か聞いてみたけど、当然間違った答えを返した
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信頼できないだけじゃなくて、ミスリーディングである
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コンピューター音楽の作曲における暗黙知とは何か、それらをなるべく構造化していくこと
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EMSAN :[[Electroacoustic Music Studies Asia Network]]
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アジアで作られた電子音楽を集めるデータベースを作った
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[EMSAN: The Electroacoustic Music Studies Asia Network](http://emsan.lib.ntnu.edu.tw/about.jsp)
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### Georg Hajdu
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Healing Soundscape
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style-agnostic なヒーリング音楽ね、、、
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ゲシュタルト心理学
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音の”ブーバ”化(角が取れるみたいなことかな、、、)
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𰻞
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ラテントスペース使ってるよってことね
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### Kenneth Fields
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University of China Academy
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Chronotechnics
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ネットワーク音楽をずっとやってる人っぽい
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全然AI関係なさそう、、なんで選ばれた?
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content/Somax2.md
Normal file
18
content/Somax2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
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date: 2025-06-09 09:03
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#computermusic
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[Somax2 | STMS Lab](https://www.stms-lab.fr/projects/pages/somax2/)
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[somax2 \[Music Representations Team\]](http://repmus.ircam.fr/somax2)
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Voyagerというシステムの後継
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Real-Time Instrumental Playing Technique(IPT) Recognition
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機械学習ベース
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ピッチごとにいろんなテクニック(フラッターとか)をやったデータセットを作る
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GFDataBase
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content/Unity.md
Normal file
4
content/Unity.md
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@@ -0,0 +1,4 @@
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date: 2025-06-09 09:34
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#stub
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Submodule content/private updated: 642669d90b...d4ea5d1161
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