[obsidian] vault backup: 2023-11-03 09:16:08[

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Tomoya Matsuura(MacBookPro) 2023-11-03 09:16:08 +09:00
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commit bbc9ad26c8

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@ -28,7 +28,8 @@ type iVec<A> = Box<dyn FnMut()->A>
例えばMIDIの記録されたデータは 例えばMIDIの記録されたデータは
```rust ```rust
Vec<Event<(u8,u8)>> //ノート番号、ベロシティ type NOTE= Event<(u8,u8)>//ノート番号、ベロシティ
type MIDI = Vec<NOTE>
``` ```
みたいになる みたいになる
@ -42,6 +43,7 @@ type Project<V> = Vec<Track<_,__>> -> iVec<V>
type Track<I,O> = Device<I> * Device<O> //デバイス情報 type Track<I,O> = Device<I> * Device<O> //デバイス情報
*( *(
Vec<Region<O>> Vec<Region<O>>
| Vec<Event<I,O>>
| Generator<O> | Generator<O>
) )
type Region<V> = (time*time)* //start,duration type Region<V> = (time*time)* //start,duration
@ -62,6 +64,11 @@ let Track2 = Generator::SineWave(Track1,Constant(1.0),Constant(0.0));
ここからがDAWをプログラミングで操作できる面白いとこで、例えばリージョンに対するフェードインアウトとかを`Region<T>->Region<T>`の関数として定義できるところ ここからがDAWをプログラミングで操作できる面白いとこで、例えばリージョンに対するフェードインアウトとかを`Region<T>->Region<T>`の関数として定義できるところ
CubaseにおけるインストゥルメントトラックとかはMIDIトラックシンセサイザーの合成なので、
`Track<NOTE,NOTE>`に`Vec<NOTE>->iVec<Audio>`みたいなのを適用する関数としてあらわせ、、、る?