[obsidian] vault backup: 2025-08-27 17:29:08[
This commit is contained in:
@@ -64,8 +64,8 @@ type Generator<T> = iVec<T>
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//Freq440Hz,Gain1.0,Phase0.0
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//Freq440Hz,Gain1.0,Phase0.0
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let Track1 = Generator::SineWave(Constant(440),Constant(1.0),Constant(0.0));
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let t1 = Track(Generator::SineWave(Constant(440),Constant(1.0),Constant(0.0)));
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let Track2 = Generator::SineWave(Track1,Constant(1.0),Constant(0.0));
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let t2 = Track(Generator::SineWave(t1,Constant(1.0),Constant(0.0)));
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これをあんまり動的ディスパッチじゃない感じで実装したい。そしてこの辺までは別にMaxとかと同じレベルの話
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これをあんまり動的ディスパッチじゃない感じで実装したい。そしてこの辺までは別にMaxとかと同じレベルの話
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@@ -76,19 +76,50 @@ CubaseにおけるインストゥルメントトラックとかはMIDIトラッ
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## 考えうるユースケース
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## 考えうるユースケース
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```rust
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type Region = {
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start:float,
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dur:float,
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content: ()->float,
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}
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### 一般的なリージョンエフェクト
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```rust
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type alias FX = ({s:float,start:float,dur:float})->float
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fn region_transformer(origin:Region,fx:FX) -> 'Region{
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let start = origin.start
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let dur = origin.dur
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'Region{
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start:$start,
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dur:$dur,
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content: || {s:$origin.content(),start:$start,dur:$dur} |> $fx
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}
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}
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### リージョンに対するFadeInOut
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### リージョンに対するFadeInOut
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```rust
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```rust
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fn fade_inout(origin:Region)->Region{
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fn apply_fadeinout(s,start,tin,dur,tout){
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let time_in = Param(0.0,"fade_in",0..=f64::MAX);
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let end = start+dur
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let time_out = Param(0.0,"fade_out",0..=f64::MAX);
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if now < start | now > end | tin<=0 | tout <= 0{
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//クロージャとして値を閉じ込める
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0
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let new_generator = |s| apply_fadeinout(s,time_in,time_out);
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}else{
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Region{
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let gain_s = min(max(now - start,0)/tin ,1)
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start:origin.start,
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let gain_e = min(max(end - now,0)/tout,1)
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dur:origin.dur,
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s*gain_s*gain_e // gain_sとgain_eはどちらから0~1の区間もう片方が1
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content: compose(origin.content,new_generator)//この辺がよくわからん
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}
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}
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}
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fn fade_inout(origin:Region)-> 'Region{
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let new_generator = |s,start,dur| {
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//パラメーターはステージ1では単なる変数参照になる
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let time_in = Param!(0.0,"fade_in",0..=f64::MAX);
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||||||
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let time_out = Param!(0.0,"fade_out",0..=f64::MAX);
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apply_fadeinout(s,start,time_in,dur, time_out)
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};
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region_transformer(origin,new_generator)
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}
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}
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@@ -97,13 +128,15 @@ fn fade_inout(origin:Region)->Region{
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```rust
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```rust
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fn reverse(origin:Region)->Region{
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fn reverse(origin:Region)->Region{
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//クロージャとして値を閉じ込める
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//クロージャとして値を閉じ込める
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let mut new_cache = vec![0;origin.get_dur_in_samples()*origin.channeks];
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let new_cache = origin |> render
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origin.render(new_cache);
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let new_generator = |s| ;
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Region{
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Region{
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start:origin.start,
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start:origin.start,
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dur:origin.dur,
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dur:origin.dur,
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content: compose(origin.content,new_generator)//この辺がよくわからん
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content: | | {
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let index = origin.dur - origin.start - now
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new_cache[index]
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}
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}
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}
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}
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}
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