[obsidian] vault backup: 2025-09-23 00:39:06[
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Build / build (push) Failing after 12m42s

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2025-09-23 00:39:06 +09:00
parent c7c221bc80
commit 6d721cd9b6

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@@ -69,17 +69,20 @@ delay(3)delay(1) delay(2)
struct MemoryChunk(Vec<u64>>);
enum StateNode{
Tree(StateTree),
FnCall(Symbol,StateTree),
Delay(MemoryChunk),
FeedBack(MemoryChunk),
External(MemoryChunk)
}
struct StateTree{
children: Slotmap<Box<StateNode>>
children: SlotMap<Box<StateNode>>
}
```
途中でchildrenの一部が削除される可能性があって、かつiterateも行うのでSlotmapで良さそう
途中でchildrenの一部が削除される可能性がある(1,2,3,4の中から2だけが削除されるケースとか)
このchildren同士の構造比較はどうするべきかDelay、Feedbackは
かつiterateも行うのでSlotmapで良さそう
Delay、feedback、Externalを区別する意味はあるのか→たまたまサイズが同じなDelayとExternalとかはあり得るので区別必要