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title: 2020年 福岡女学院大学 「サウンド・デザイン」
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title: 福岡女学院大学 「サウンド・デザイン」
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# 2020年 福岡女学院大学 「サウンド・デザイン」
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6. 音と物語 Sound and Narrative - 音の機能を時間軸上で操作していけば音に物語性を持たせることができる。例えば、背景音のフェードアウトの長さを変化させることで場面の移り変わりを数秒にも数年にも感じさせることができる。このような時間に伴う音の構成方法を考える。
## 授業計画
1. オリエンテーション - 身の回りの「作られた音」を探してみる/ サウンドデザインとは何か?/ 履修上の注意事項の説明
1. [オリエンテーション - 自己紹介の録音/ サウンドデザインとは何か?/ 履修上の注意事項の説明](class-1)
2. 音と物理 / Sound and Physics 紙と銅箔コイルでスピーカーを作るワークショップ
3. 音と物理 / Sound and Physics 音が取り得る形態を考える - 振動/電気/溝/数字
4. 音と計算 / Sound and Computation Puredata入門 - 環境構築、基本操作方法の習得
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- 聞こえくる過去, ジョナサン・スターン (著)/中川克志 (翻訳)/金子智太郎 (翻訳)/谷口文和 (翻訳), 2015, インスクリプト, 978-4900997585
- 音響メディア史 (メディアの未来05), 谷口文和/中川克志/福田裕大, 2015, ナカニシヤ出版 , 978-4779509513
## 連絡先
teach\[at\]matsuuratomoya.com