6th class
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2. [音を聞き方を考える - 音の言語化、分類 - 聴取体験のレイヤー](class-2)
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3. [音と物理 / Sound and Physics 音の形態と基準、クリティカルリスニング](class-3)
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4. [音と物理 / Sound and Physics 音を作る方法、録音メディアと音作り](class-4)
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4. [音と物理 / Sound and Physics 音を作る方法、シンセサイザー](class-5)
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5. 音と計算 / Sound and Computation Puredata入門 - 音声ファイルを読み込んで鳴らしてみる/音声じゃないファイルも読み込んで鳴らしてみる
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6. 音と知覚 / Sound and Cognition 人間が音を聴く仕組みについて知る / Puredataで聴力検査
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7. 音と知覚 / Sound and Cognition Puredataで錯聴プログラムを作ってみる
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8. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity 音声ファイル読み込み再訪 / DJごっこ / マイクから録音してみる
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9. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity 空間としての音を考える / ステレオフォニックを作ってみる
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10. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity 仕組みの模倣から音を作る / シミュレーションとモデリング、リバースエンジニアリング / 人工音を作る / 自然の音を作る
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11. 音と機能 Sound and Function 「合ってない」音を探し、自分で作り直してみる1
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12. 音と機能 Sound and Function 「合ってない」音を探し、自分で作り直してみる2
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13. 音と物語 Sound and Narrative オーディオ・ドラマを聞いてみる 長い時間の取り扱いを考える
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14. 作品制作(必要に応じて具体的なアドバイスを受け、個々の表現に必要な知識を学習する)
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15. 作品発表、授業のまとめ
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5. [音と物理 / Sound and Physics 音を作る方法、シンセサイザー](class-5)
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6. [音と計算 / Sound and Computation エフェクター100本ノック!](class-6)
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7. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity 仕組みの模倣から音を作る / シミュレーションとモデリング、リバースエンジニアリング / 人工音を作る / 自然の音を作る
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8. 音と知覚 / Sound and Cognition 人間が音を聴く仕組みについて知る / Puredataで聴力検査
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9. 音と知覚 / Sound and Cognition Puredataで錯聴プログラムを作ってみる
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10. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity フォーリー、アンビエンス、ミックス
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11. 音と本物らしさ / Sound and Fidelity 音と空間
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12. 音と計算 / Sound and Computation 音とコンピューター
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13. 音と機能 Sound and Function
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14. 音と機能 Sound and Function
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15. 音と物語 Sound and Narrative
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## 参考文献
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