--- date: 2025-06-09 09:25 --- #memo ## Interactive Music Co-Creation with an Instrumental Technique-Aware System: A Case Study with Flute and Somax2 [[Somax2]] ## Prototyping Digital Musical Instruments in Virtual Reality VR内でのプロトタイピング。現実空間でのプロトタイプがゴミめっちゃ出るというところを起点にしてるのは、本当か?みたいな気がする tactilityがないのは厳しいですよね、そりゃそう [[Frugal innovation]]ね Questのコントローラーに磁石つけて擬似触覚的な機能を持たせる スケッチ→モデリング→Audio Design→ファブリケーション(実際にはいろんな行き来がある) 何を使うか - [[TinkerCad]] - [[PureData]] / [[MetaSounds]] / [[Max]] - [[Unity]]&[[LibPd]] - [[Steam Audio]] for Spatialization - Meta Quest2 例えば、加速度メーターとボタンの楽器のデモを3Dモデルを作ってからVR空間でまず試す 6人で実験 Pdパッチやモデルはあらかじめテンプレートを渡す --- ## PyChiro: Real-Time Gesture Recognition System Supporting the Kodály Chironomic Method in Music Education, Therapy, and Performance カメラをベースにした手のジェスチャーインタラクションシステム ハンガリーにある[Kodály method](https://en.wikipedia.org/wiki/Kod%C3%A1ly_method) [[コダーイ]]っていうのね [コダーイ・コンセプト – 日本コダーイ協会](http://kodaly.jp/concept/) 音程を表すハンドサインがあるらしい [The Kodaly Method: Fun hand-signing Games for young Musicians](https://mobilemusicschool.ie/kodaly-method-music-games/) オクターブが腕の角度で変わるけど、それも検出 ## VibroTempo: Feel the Beat with Vibrational Metronomes for Musicians 振動メトロノーム