
#memo #mimium 

## SuperCollider 

[[SuperCollider]]のPatternに相当するものを作ってみたい。

[Pattern Guide 03: What Is Pbind | SuperCollider 3.14.0-dev Help](https://doc.sccode.org/Tutorials/A-Practical-Guide/PG_03_What_Is_Pbind.html)

Pattern自体は基本的にはシンプルな遅延リスト。だが値の種類を、ピッチと長さとかグループ化できてジェネリックなので、静的型付け言語だとジェネリクスがいる（`next`メソッドを持つ型クラスとかインターフェース的なものが欲しくなる）

```smalltalk
p = Pbind(\degree, Pwhite(0, 7, inf), \dur, 0.25, \legato, 1).play;
p.stop;
```

重要ポイント

- あるパターンを先に構築して、それにあとから適当なシンセを当てはめることもできる
- 数値リテラルが定数（不変）パターンに自動キャストされていることで、パターンのリストの要素にさらに別のパターンを埋め込むことができる

`Pbind`は実際には遅延リストを実行してイベント（キーバリューの辞書ペア集合）のリストを得ている

mimiumでやろうとすると、パターン型が再帰型になるので、自動で型推論とかは無理になるな

[[FoxDot]]だと空白が意味を持つ

一定間隔の値の変化を扱うのはmimiumでもMetroつかえばできる、長さを可変にするときの抽象化ってどうします？

Duration+Restで相対的に表現する？普通のシーケンサーならDuration一定と考えるのが普通


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例えばシンプルにピッチだけをいじるとする

```rust

fn dsp(){
 let f = P!([440,880,330], 500)//500ms間隔で音程を変える
 
}

```


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`.play`を実行すると、`EventStreamPlayer`クラスがいろいろ頑張ってくれるらしい

`instrument`の指定なしにPbindすると、デフォのシンセが鳴る
durとかdegreeみたいなのをいい感じに解釈するのはEventStreamPlayerの役割ってことか？

[supercollider/SCClassLibrary/Common/Streams/Stream.sc at d4b6f8d5e6c9e419c86b3c44d899b63b4610893b · supercollider/supercollider · GitHub](https://github.com/supercollider/supercollider/blob/d4b6f8d5e6c9e419c86b3c44d899b63b4610893b/SCClassLibrary/Common/Streams/Stream.sc#L491)

ここでもなさそうだな、謎・・・。

まあでも,degreeとfreqの自動変換とかは[[単位変換のための型システム]]で解決すべき問題かも




